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如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。
思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
上面脚本适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以需要修改改一下代码。
就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了。(穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。)
复制代码
- world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;
- world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
- world.y=transform.position.y;
本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366222,如需转载请自行联系原作者